賽馬娘機制-為什麼青雲天空和目白雷恩(六爺)固有為什麼常用到?

        賽馬娘機制-為什麼青雲天空和目白雷恩(六爺)固有為什麼常用到?


        要養出好的馬娘除了本身體質重要,技能也是不可或缺的,但是那些技能好?那些技能在那些場合能用?種馬要選誰?常常搞不清楚。

要知道技能或繼承固有的好或壞必須從「比賽階段」、「馬場地形」來認識因為這兩個因素大大影響技能的發動率和有效性,我們先從比賽階段進入解說。


以下使用領頭馬星雲天空作範例:

圖一、馬娘及馬場參數

 圖一是使用馬娘星雲來做測試,速度1200、持久力600、力量100、意志力323、智力1200,馬場適性為S,是使用繁中服巨蟹盃的場地也就是安田紀念,東京1600M、逆、夏天、晴天、略差,設置了Lv4的釣魚。

圖二、試跑數據 

 每個不同的比賽階段,馬娘會有不同的「目標速度」、「位置意識」和技能發動條件因此能不能有效啟動技能變得非常重要,比賽階段分為4個:

l   序盤(0)

l   中盤(1)

l   終盤(2)

l   最終衝刺段(3)


 圖二為使用賽馬娘模擬器產生的數據圖,作者是砂井裏鍵系主任,是一款能測試馬娘實力、賽場環境和技能的實用模擬器!!

 我們先了解模擬出來的數據圖能看出哪些資訊,首先是背景顏色和少部分豎線,背景顏色等於馬場場地,青綠色為賽道「直線」、粉色為「彎道」、粉色和紫色豎線分別是「上坡」和「下坡」。

 曲線方面是馬娘狀態,橘紅色是「HP」、藍色是「速度」、亮綠色是「位置」。

 剩下的豎線是比賽階段,最左的黃豎線到黑豎線是「序盤」、黑豎線到綠豎線是「中盤前段」會有位置意識、綠豎線到紅豎線是「中盤後段」位置意識解除、紅豎線到黑豎線是「終盤」,黑色豎線之後為最後衝刺段。

圖三、場地參數

         比賽賽場除了地形還有天氣、方向、馬場狀態、距離適性、腳值適性等,本篇只會講解地形方面,彎道和直線是會影響技能觸發,而力量會影響上坡速度、智力影響下坡,以這個安田紀念馬場來說有兩道直線、一個彎道、兩個上坡和一個下坡。


          四、序盤(0)

 接下來是說明技能不同在比賽階段是否有效,圖四為序盤,這個階段是能使用加速度技能的,可以看到速度正往「序盤目標速度」加速中,,目的就是讓馬娘更快到達序盤的最高速,如圖四右側,啟動領頭技能「先發必勝」約6秒完成加速,而左圖約7.2秒完成加速,表示在到達「序盤目標速度」前加速度技能是可以有效加速度的,這就是為什麼會需要打好基礎套。


 圖五、中盤(1)

 進到中盤後,馬娘是靠智力來決定位置的,智力越高越能占到好位置,位置意識先忽略(不是本文重點),我們可以圖五中當場地有上坡時速度會下降,下坡時會上升但只會上升到中盤最高速,除非有開出「加速技能」才能突破目標速度。

        因為我們的主題是探討為什麼青雲天空固有和目白雷恩(六爺)固有為什麼常用,我們就必須先知道他們的固有是甚麼類型的技能。

圖六、星雲固有

圖七、雷恩固有

    看到圖六、圖七能知道釣魚跟合成代謝都是加速度技能,持續時間4秒,釣魚觸發條件「終盤彎道第一」,合成代謝觸發條件「終盤彎道第6(9人)、第12~13(18人)」。

    圖中觸發代碼phase>=2就是在終盤(2)之後,corner=0是彎道,order_rate是位置。

圖八、中盤(1)有加速度技

        然而,中盤只有紅技和速度技能可以有效觸發,而加速度技在這裡就完全失效,因為沒有到「加速段」的關係所以加速度技能是沒有用的,而加速度段分別為比賽階段的「序盤」及「終盤」。

        看到圖八,我用了許多的加速度金技和固有來測試,不論開在中盤甚麼地方,速度都沒有變化表示沒有作用。

圖七、終盤(2) 

        來到第二段加速段「終盤」,這裡就能讓加速度技有效開啟,先看到圖七左圖,有沒有使用加速度技能差距很明顯,沒有開技能約11秒完成加速,右圖有開釣魚約4.7秒完成加速,表示加速度技能在這裡也是有效發動!

星雲和雷恩的固有為什麼強勢?就是因為觸發條件是依靠「比賽階段來發動得」,所以以加速度技能來說發動得位置非常好,所以很多馬娘的種馬都會使用星雲和雷恩。

        就安田紀念馬場來說進終盤時剛好是彎道,以至於釣魚及合成效果良好但是過於優秀所以觸發條件相對嚴苛,釣魚必須是第一名才能發動比起雷恩固有是好發動一些,而合成要第六名(9人賽)才能發動難度稍嫌高了些。

        但是有的玩家可能會問為什麼常常看到居中馬會使用帶司機固有或大樹固有?原因是司機和大樹固有有排名的觸發條件會導致延遲觸發,後方的馬娘要追到前方時開啟,那這段追逐的時間會剛好拖延(靠賽)到進入終盤啟動,才能有效加速度。

        以賽馬娘絕大部分的馬場都是釣魚和合成可以良好觸發的,當然也有效果不太好的馬場像菊花賞…等等,技能的好或壞是必須從馬場來挑選的但也有泛用性很高的技能,當你越了解馬娘的機制就會明白那些技能CP值高。

        之所以寫這篇文章不是想表示自己是高玩,只是馬娘玩起來真的很有意思,為了養出最強的馬娘去觀看許多攻略和影片慢慢的學習,從其中發現問題又解決又發現新問題,有疑問時總會上網找資料。

        但有時會發現很多篇攻略沒有解決我的問題或是過於複雜難懂,於是經過自己的的理解和咀嚼後想用較易懂的方式呈現!!抱著這樣的想法就寫了,可能不像大神寫得那麼厲害但如果不介意不妨可以看看!!


資料來源:

馬娘中文WiKi:

https://wiki.biligame.com/umamusume/%E9%A9%AC%E5%A8%98%E6%AF%94%E8%B5%9B%E6%9C%BA%E5%88%B6

馬娘模擬器:

http://race-zh.wf-calc.net/#/champions-meeting



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